14 julio 2006

Máximas del diseño (4/4)

Nadie, ni siquiera el propio diseñador del juego, debe conocer todas las posibilidades para hallar la solución.
"Hay que dejar que el jugador te sorprenda".

Gonzo Suarez (Arvirago Gamecraft)

"La tecnología no es relevante"

No quiero gráficos NextGen, quiero experiencias NextGen.

Daniel Sanchez Crespo(Novorama Studios)