13 julio 2006

Documentando videojuegos

La documentación de un proyecto de videojuego debe contestar a 4 preguntas:
  1. ¿A qué se juega? Elementos de juego, acciones disponibles, flujo general de juego (Por niveles, escenario abierto...), puntuaciones y otros
  2. ¿Cómo se juega? Formas de interacción del personaje, mecanismos de comunicación, ritmo y curva de dificultad, menús, controles, savegames, opciones multijugador...
  3. ¿Donde se juega? Ambientación, escenarios, situación del personaje en el mundo y la historia.
  4. ¿Por qué se juega? Identificar el público, cultura y gustos a los que va dirigido el producto.

Existen muchas formas de preparar una documentación, ya sea en un tocho monolítico, enuna serie de documentos enlazados o mediante wikis -cada vez más utilizados-. En cualquier caso, la documentación debe contener el material de referencia (e inspiración), descripciones/definiciones de cada proceso, estadísticas sobre el desarrollo, gráficos, esquemas, storyboards,... y -lo más importante- las relaciones entre todo ello. Además, cada departamento aporta documentos adicionales, como la documentación técnica de programación, la "Biblia de Arte" o el Plan de Trabajo detallado.