13 julio 2006

Consejos de un productor

Charla "Diseño, Financiación y Producción" impartida por Hernán Castillo (Productor de Revistronic)
Hernán Castillo ofreció una serie de consejos basándose en su experiencia en Revistronic (con algunos de los cuales, todo sea dicho, estoy profundamente en desacuerdo):
  • Sólo asumir proyectos que se puedan hacer. Es mejor empezar haciendo un juego pequeño y venderlo a un publisher pequeño.
  • Es importante que una empresa tenga caja suficiente para mantener el proyecto sin el publisher y evitar su exigencias.
  • La persona encargada del diseño no debe intervenir en ninguna otra tarea para mantener la objetividad.
  • El programador de videojuegos no hace engines, es es un programador de engines.
  • No todo el personal debe tener acceso al diseño completo.