Máximas del diseño (4/4)
Nadie, ni siquiera el propio diseñador del juego, debe conocer todas las posibilidades para hallar la solución.
"Hay que dejar que el jugador te sorprenda".
Gonzo Suarez (Arvirago Gamecraft)
Nadie, ni siquiera el propio diseñador del juego, debe conocer todas las posibilidades para hallar la solución.
Gonzo Suarez (Arvirago Gamecraft)
No quiero gráficos NextGen, quiero experiencias NextGen.
Daniel Sanchez Crespo(Novorama Studios)
La documentación de un proyecto de videojuego debe contestar a 4 preguntas:
El diseño es sólo humo hasta que se implementa.
Javier Arévalo (Pyro Studios)
Los grandes estudios afirman que para desarrollar juegos NextGen son necesarios equipos de 300 personas para ahuyentar del negocio a los pequeños estudios que, con una buena idea, podrían hacerles mucho daño.
Carlos Abril (FX Interactive)
Charla "Diseño, Financiación y Producción" impartida por Hernán Castillo (Productor de Revistronic)
Charla "Introducción a la creación de videojuegos" impartida por Carlos Abril (FX Interactive)